年僅10歲的美國小姑娘撒瑪利亞·梅塔已經(jīng)是一家公司的CEO了。她的成功來源于編程。
撒瑪利亞的童年基本都在硅谷,在硅谷眾多大佬的傳奇故事熏陶下,她對于互聯(lián)網(wǎng)和編程有著特別不一樣的濃厚興趣。
在她五歲的時候,父親就給她置辦了專屬于她的iphone、iPad和Macbook。
撒瑪利亞的父親是一名十分典型的硅谷程序工程師,他之所以給女兒置辦這些,除了是為她提供良好的學(xué)習(xí)工具之外,希撒瑪利亞能了解互聯(lián)網(wǎng)。在撒瑪利亞六歲時,父親開始手把手地教她初步的編程語言。
七歲是撒瑪利亞一個非常關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。那時剛剛接觸編程一年多的撒瑪利亞巧妙地將桌游與編程結(jié)合起來,在家人的幫助下,她創(chuàng)造了首個編程類桌游CoderBunnyz。
撒瑪利亞的各種創(chuàng)新與想法讓父母看到了她的熱情和努力,于是她們決定讓撒瑪利亞以創(chuàng)業(yè)者的身份繼續(xù)完善自己想要的事業(yè),讓這款簡易的編程桌游被更多人看到。在家人的完善和幫助下,撒瑪利亞成立了自己的公司,這款桌游很快就投入了市場,然后引起了廣泛的反響。
憑借這款設(shè)計出色的桌游,撒瑪利亞在2016年的Pitchfest比賽中打敗了25名參賽的高中生
大興網(wǎng)站制作公司,獲得了二等獎與2500美元獎金。
與此同時,撒瑪利亞開始在亞馬遜上銷售CoderBunnyz,這款桌游第一年就賣出了1000份,收入超過3.5萬美元。
網(wǎng)站開發(fā)
在父親的幫助下,撒瑪利亞還想出了一個“殺手級”的營銷計劃,利用自己的游戲?yàn)閷W(xué)齡兒童舉辦編程工作坊,并且發(fā)起了一個“ Yes, 1 Billion Kids Can Code”的倡議,允許感興趣的人將游戲捐給學(xué)校。目前一共有106所學(xué)校利用這個游戲教孩子們編程。
到目前為止,撒瑪利亞已經(jīng)為硅谷的2000多名孩子開設(shè)了60多次課程。
在這期間,她還多次在谷歌舉辦的系列講座上演講。谷歌的首席文化官說:只要撒瑪利亞從大學(xué)畢業(yè)
一個動作阻止手機(jī)莫名扣費(fèi),別怪我沒告訴你,就能直接進(jìn)谷歌工作。
谷歌的Offer絕對是大多數(shù)程序猿做夢都想拿到的,但是撒瑪利亞卻拒絕了。她表示更希望擁有一家自己公司,成為一名CEO。
撒瑪利亞在演講中曾反復(fù)強(qiáng)調(diào)自己的愿景:她希望從事科技領(lǐng)域事業(yè)的女性能由如今的1/5上升到2/5,希望貧困地區(qū)的女孩們也有機(jī)會接觸到編碼和編碼所帶來的未來。
很多人說撒瑪利亞真正的贏在起跑線上,小編不得不慨嘆:這何止是贏在起跑線,這是已經(jīng)快到終點(diǎn)了啊。
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