1、關(guān)鍵詞一:上市
1.1 中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)20年發(fā)展歷史中的第四次上市潮

1.2 上市潮背后是行業(yè)頭部APP用戶重合度加劇,對存量市場的激烈爭奪

2、關(guān)鍵詞二:增長
2.1 中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月度活躍智能設(shè)備規(guī)模增至11.3億,2018全年凈增僅4600萬,同比增速已放緩至5%以下

2.2 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用形態(tài)更加豐富:在社交、娛樂、購物等基礎(chǔ)需求之外,與線下生活結(jié)合更為密切的服務(wù)類應(yīng)用增長迅猛

2.3 流量資費(fèi)下調(diào)與4G網(wǎng)絡(luò)普及大幅提升用戶上網(wǎng)時(shí)長,平均每天使用時(shí)長暴增1小時(shí)以上

2.4 智能家居、生鮮電商等品類的使用時(shí)長翻倍增長

2.5 短視頻和即時(shí)通訊兩個(gè)細(xì)分行業(yè)的時(shí)長增長貢獻(xiàn)了整體時(shí)長增量的一半以上

2.6 微信人均單日使用時(shí)長同比增加近6分鐘,考慮到微信超過7.5億DAU,相當(dāng)于總體時(shí)長每天增加約7500萬小時(shí);小程序貢獻(xiàn)巨大

2.7手機(jī)游戲、生活服務(wù)和移動(dòng)購物3個(gè)品類占據(jù)三分之二的頭部小程序,線下流量反哺線上趨勢明顯

3、關(guān)鍵詞三:下沉
3.1 三四線及以下城市月度活躍設(shè)備達(dá)到6.18億,占整體54.7%

3.2 MAU同比增量最大10款應(yīng)用中的9款,來自三四線及以下城市的增量均大過一二線城市增量

3.3 三四線及以下城市人均單日使用時(shí)長增長均快于一二線城市,從絕對值上也實(shí)現(xiàn)反超

3.4 下沉三巨頭(快手、拼多多、趣頭條)繼續(xù)收割三四線及以下城市用戶

4、關(guān)鍵詞四:裂變
4.1 社交裂變助推用戶增長,微信小程序拓展了社交裂變新方式

作為社交裂變增長模式典型代表的拼多多、趣頭條在2018年先后IPO,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)對社交裂變模式表現(xiàn)出空前的關(guān)注度;
微信小程序誕生自微信生態(tài),天然具有社交裂變的”基因“,不僅是新的裂變營銷載體,更能拓展出豐富、有趣的裂變玩法。
4.2 “有趣且有利”的機(jī)制激勵(lì)用戶自發(fā)進(jìn)行社交分享實(shí)現(xiàn)裂變增長

4.3 社交裂變增長案例:趣頭條

一方面,趣頭條通過現(xiàn)金激勵(lì)的方式促進(jìn)用戶邀請好友注冊使用;另一方面,使用開寶箱、曬收入、拆紅包等方法在提升現(xiàn)有用戶粘性的同時(shí),還可通過好友分享吸引新用戶加入。同時(shí),喚醒好友的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也可以有效召回老用戶。
5、關(guān)鍵詞五:新人類
新人類:他們是千禧一代之后的新人類,他們是互聯(lián)網(wǎng)世代,他們正在成長為互聯(lián)網(wǎng)和消費(fèi)市場的主力軍,他們也叫Z世代,本篇內(nèi)容則主要指24歲以下群體。Z世代是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)原住民
提升品牌,在全體網(wǎng)民中占比超三成。
5.1 Z世代特征一:“懶”,依托移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)享受便捷生活服務(wù)

“懶”人群指的是雖不出門,但用“手機(jī)”指揮千萬商家上門為他服務(wù)的人群,主要為外送服務(wù)和上門服務(wù);
“懶”人群整體用戶規(guī)模呈增長趨勢,Z世代在“懶”人群的占比近一半。
5.2 Z世代特征二:“宅”,自成文化派系

“宅”人群指的是深度愛好游戲、動(dòng)漫、小說等內(nèi)容,追求這類內(nèi)容帶來的精神享受超過對戶外愛好的人群;
宅文化的表現(xiàn)包括玩手機(jī)游戲、看動(dòng)漫、逛彈幕視頻網(wǎng)站、刷彈幕等。
5.3 Z世代特征三:飯隨愛豆,購買偏好也追隨偶像

QuestMobile研究估算,2018年Z世代對偶像經(jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn)其中近一半為購買偶像代言、推薦或同款產(chǎn)品,年輕偶像的帶貨力被Z世代印證。
6、關(guān)鍵詞六:邊界
6.1 巨頭早已布局或通過投資進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)各個(gè)賽道,今日頭條系也“跨界”進(jìn)入社交和電商領(lǐng)域,競爭邊界愈發(fā)模糊

6.2 今日頭條系的邊界不斷延展金橙車貸金融有限公司,在各個(gè)領(lǐng)域豐富自己的戰(zhàn)略布局

6.3 BAT等巨頭線上去重用戶規(guī)模均已突破10億,通過投資進(jìn)一步把版圖拓展到教育、醫(yī)療、制造及企業(yè)服務(wù)等各個(gè)行業(yè)

7、關(guān)鍵詞七:監(jiān)管
7.1 2018年是監(jiān)管從嚴(yán)的一年:違規(guī)APP重則永久關(guān)停、輕則下架整改,行業(yè)全面迎來規(guī)范化

7.2 游戲行業(yè)因監(jiān)管跌至“冰點(diǎn)”,新上線游戲數(shù)量較上年減少過半讓開發(fā)者贊不絕口的php7 , 行業(yè)月度活躍用戶從11月起甚至出現(xiàn)同比負(fù)增長

8、關(guān)鍵詞八:粉絲經(jīng)濟(jì)
8.1 粉絲經(jīng)濟(jì)成為中國娛樂產(chǎn)業(yè)的重要商業(yè)模式

8.2 偶像產(chǎn)業(yè)將步入快車道,千億“粉絲經(jīng)濟(jì)”亟待開發(fā)

2018年“粉絲經(jīng)濟(jì)”相比2017年有新的突破,因偶像推動(dòng)的粉絲消費(fèi)規(guī)模超過400億元,其中近一半為購買商品的花費(fèi)。
粉絲經(jīng)濟(jì)由偶像產(chǎn)業(yè)和粉絲產(chǎn)業(yè)兩部分構(gòu)成,偶像產(chǎn)業(yè)是指偶像本身帶來的產(chǎn)業(yè)收入,主要包括核心音樂產(chǎn)業(yè)、廣告代言和綜藝影視產(chǎn)業(yè);粉絲產(chǎn)業(yè)是指粉絲消費(fèi)與偶像相關(guān)的產(chǎn)品,主要包括購買商品、購買周邊、會(huì)員付費(fèi)和對偶像的線下支持。
8.3 “粉絲經(jīng)濟(jì)”成為一種全新的營銷模式,構(gòu)建新的文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈

8.4 養(yǎng)成類偶像與傳統(tǒng)娛樂明星粉絲之間存在明顯差異

新生代偶像粉絲群體已從傳統(tǒng)娛樂明星粉絲當(dāng)中分化,因偶像的成長軌跡存在差異,目標(biāo)受眾不同,粉絲重疊度很小。
數(shù)據(jù)顯示,新生代偶像粉絲還是以女性粉絲為主,消費(fèi)水平相對娛樂明星粉絲偏高。
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