2018年被很多人認(rèn)為是中國人口紅利、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸消失的年份。而放眼全球的應(yīng)用商店來看,或許又可以從中看到一些不一樣的機(jī)會(huì),以及得到一些新的思考。
APP設(shè)計(jì)通訊
第三方數(shù)據(jù)公司App Annie發(fā)布的《2019年數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,2018年,盡管因游戲版號(hào)發(fā)放的凍結(jié)而導(dǎo)致App下載量增速放緩,但中國市場(chǎng)在iOS App Store和第三方Android商店的總下載量中仍占據(jù)將近50%的份額。
2018年,非游戲App在全球App總下載量中占65%,與兩年前持平。
全球應(yīng)用商店用戶在2018年的總支出達(dá)到1010億美元,相比2016年增長了75%。其中,中國市場(chǎng)在總用戶支出中所占份額接近40%。
應(yīng)用類別方面,全球游戲App在總用戶支出中占74%。非游戲App在總用戶支出中雖然僅占26%,但歸功于App內(nèi)訂閱量的增長,相比2016年增長了18%。
從2016年到2018年,全球App使用時(shí)長增長了50%。全球市場(chǎng)份額增長最快的5個(gè)類別(增速快于整體市場(chǎng))分別是視頻播放和編輯、娛樂、攝影、 工具及財(cái)務(wù)。相比 2016年,這5個(gè)類別的總使用時(shí)長增長了110%。
2018年,社交和通訊App的使用時(shí)長在全球App總使用時(shí)長中占50%,緊隨其后分別是視頻播放和編輯App(15%)和游戲App(10%)。
具體到社交大類來看,視頻已成為許多社交與通訊App的預(yù)期功能。
無論是觀看直播和短視頻,還是進(jìn)行視頻通話,Instagram、Snapchat等App已開始利用一對(duì)一或一對(duì)多模式視頻來促進(jìn)用戶尤其是95后用戶深度參與。
中國的互聯(lián)網(wǎng)公司及開發(fā)者對(duì)應(yīng)用中的視頻功能尤為重視。
抖音不僅推出了隨拍功能,而且還推出了獨(dú)立的視頻社交產(chǎn)品多閃。在此之前八爪魚網(wǎng)絡(luò),微信7.0版本更新時(shí),推出了時(shí)刻動(dòng)態(tài)視頻拍攝功能。微信事業(yè)群總裁張小龍也表示,雖然目前用戶對(duì)視頻的接受度還比較低,但是“將來視頻的交流一定會(huì)取代照片的交流,取代照片的發(fā)送,變成更多被采用的載體!
以下為App Annie《2019年數(shù)據(jù)報(bào)告》的部分?jǐn)?shù)據(jù)(已授權(quán)):
全球用戶支出1010億美元,中國占比接近40%
社交與通訊App占總使用時(shí)長過半萊茵博銳,而視頻功能漸成標(biāo)配
在線視頻使用時(shí)長暴漲,YouTube依舊獨(dú)占鰲頭



移動(dòng)游戲盈利創(chuàng)新高醫(yī)院網(wǎng)站解決方案,中國游戲因版號(hào)收入受限




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